- EA SPORTS UFC 5 スタンダードエディション PS5 は、刷新されたダメージ&負傷システムを搭載した完全なベースゲームを提供します。
- ゲームプレイの全面改良:流れるようなストライキング、強化されたブロック、そしてUFC 4のミニゲームに代わるシンプルなフロー型グラップリング。
- キャリアモードでは完了済みのトレーニングをシミュレートでき、反復作業が大幅に削減されます。
- レーティングM(成人向け):リアルなカット、出血、ドクターストップが試合の緊張感を高めます。
- ほとんどのプレイヤーにとってのベストチョイス — スタンダードエディションは追加料金なしですべてのコアモードをカバーします。
PS5版スタンダードエディション:含まれる内容
EA SPORTS UFC 5 スタンダードエディション PS5版は、EAのMMAシミュレーションの基本バージョンであり、ほとんどのプレイヤーにとってオクタゴンに足を踏み入れる最も賢い方法です。キャリア、クイックファイト、オンライン対戦を含むすべてのコアモードに加え、本作をUFC 4とは一線を画す存在にする完全な次世代プレゼンテーションの刷新が含まれています。
動画ハイライト:
- UFC 5はスポーツシミュレーションとエンターテインメント性のある格闘のバランスが過去作より優れている
- 新しい負傷システムにより、カットや鼻の骨折がラウンドごとに試合を変える
- グラップリングのミニゲームは廃止され、直感的なスティック操作に置き換えられた
- キャリアモードのトレーニングはシミュレート可能になり、反復練習をスキップできる
- 単体でも史上最高のMMAゲームと評価されている
PS5版は特に、本作の次世代機専用設計の恩恵を受けています:ファイターモデルは試合中もカットシーン中も一様に見事で、入場シーンは実際のファイターの動きに基づいています(イスラム・マカチェフとアレックス・ペレイラはどちらも本物の入場を再現)。試合が進むにつれて、マットには血や汗が目に見えて溜まっていきます。
主にオフラインやカジュアルなオンラインで遊ぶなら、スタンダードエディションで必要なものはすべて揃います。デラックス版の特典は主にファイターのコスメティック解放やアンロック時期を早めるだけ — ゲームプレイ上重要なものが隠されていることはありません。
ゲームプレイの全面改良:UFC 5が違う理由
操作システムは良い意味で大幅に刷新されました。ストライク — 特にキック — はキレとリアリティがあり、ブロックは大幅に強化され(フラッシュKOを防止)、小さい階級のファイターは重量級より明らかに速く動くため、試合ごとの変化に富んだ展開が生まれます。
| システム | UFC 4 | UFC 5 |
|---|---|---|
| ストライキング | 実用レベルだが硬いアニメーション | より滑らか、コンボの幅が拡大 |
| ブロック | 弱く、フラッシュKOの危険 | より強力、信頼できる防御 |
| グラップリング | 遅いサブミッションミニゲーム | フロー型のスティック操作 |
| サブミッション | ミニゲームによる中断 | シンプルまたはハイブリッド操作 |
| グラウンドバランス | 簡単に抑え込まれる | より公平なラウンドに再調整 |
| AIのファイトIQ | 読みやすい | より優れたタイミングとカウンター |
ハイブリッドサブミッション設定は特筆に値します:シンプル版と複雑版のオプションを同時に提示し、下位ポジションからの脱出を容易にしながら、必要なときには高度なサブミッションも使えるようになっています。
通常難易度でも、CPU相手はUFC 4よりはるかに優れたタイミングでカウンターを打ってきます。ゴリ押しで勝てると思わず、攻撃と防御を慎重に行いましょう。
新ダメージ&負傷システム
UFC 5はシリーズ初の ESRBレーティングM(成人向け) の作品であり、その理由はダメージシステムにあります。打撃の蓄積により、鼻の骨折、眉上のカット、ヘルスバー下の視界喪失や呼吸困難を示すアイコンなど、精巧なヘルスイベントが発生します。
カット&鼻の骨折
- ファイターの顔にラウンドごとにダメージが表示
- 1ラウンドに開いたカットは試合全体で攻め続けられる
ドクターストップ
- ドクターが試合中にダメージを判定
- 実際のUFCと同様に試合を終了させることが可能
シネマティックKO
- スローモーションのフィニッシュリプレイ
- 重みのあるうつ伏せ転倒アニメーション
これにより本物のリスク対リターンの判断が生まれます:ラウンド間に回復を待つか、能力低下が試合を左右する前にフィニッシュを狙うか?
ダメージによる能力低下は、試合中の戦術変更を強制します。KOを狙うのはこれまで以上に満足感がありますが、負傷リスクは双方に作用します。
キャリアモードの改善点
キャリアモードは有意義なリフレッシュを遂げました。最大の改善点は、完了済みのトレーニングをシミュレートできるようになり、毎試合前の40分にも及ぶ反復ドリルの作業がなくなったことです。
| 機能 | 詳細 |
|---|---|
| トレーニングのシミュレート | 完了済みドリルをスキップ可能 |
| スパーリングの多様性 | コーチのデイビスが3分間のセッションで4つの課題を出題 |
| トレーニング中のカット | 負傷するとトレーニング時間と週収入が減少 |
| コーチのデイビス | より質の高いカットシーン、ただしUFC参戦後は出番が減る |
| ヴァレンティーナ・シェフチェンコ | ゲストコーチとして登場するが、出番は少ない |
| ソーシャルメディア | フィニッシュ方法の公約、ストライク防御の誓いが可能 |
弱点も残っています:一部のセリフはUFC 4からの流用で、新規ファイター作成には新しいタトゥーや髪型がありません。ただし、ソーシャルメディアでのファン交流の深化などの追加要素により、緩和されています。
はじめの一歩:オクタゴンでの最初の1週間
ストライキングの基礎を学ぶ
トレーニングモードでコンボを練習しましょう。まずヘッドムーブメントとブロックを習得すること — 強化されたブロックは、オンラインの初期マッチで生き残る鍵です。
ハイブリッドグラップリングに切り替える
ハイブリッド設定を有効にすると、グラウンドを学びながらシンプルな脱出と高度なサブミッションの両方が使えます。
キャリアモードを始める
ファイターを作成し、各スパーリング課題を完了して進行をアンロックし、反復ドリルはシミュレートして早く試合に到達しましょう。
ヘルスイベントを管理する
ヘルスバー下の目と肺のアイコンに注目。ダメージ箇所を守るか、ダメージが重なる前にフィニッシュを狙いましょう。
オンラインへ挑戦する
慣れてきたら、ダメージシステムのリスク対リターンの判断が輝くオンライン対戦で実力を試しましょう。
スパーリングでカットを負わないようにしましょう — キャリア初期は資金が乏しく、カットはトレーニング時間とその週の収入の両方を減らします。
スタンダードエディションは買う価値があるか?
以下に当てはまるならスタンダードエディションを買うべき:
- 主にキャリアモードとオフライン対戦を遊ぶ
- 完全なダメージ&負傷システムの体験を求めている
- コスメティックファイターの早期アンロックは必要ない
- デラックス特典のためにお金を払うより待てる
- PS5でベストなMMAゲームを基本価格で手に入れたい
批評家の評価の一致点は明確です:UFC 5は、スポーツシミュレーションとしても格闘ゲームとしても、単体の実力でUFC 4を上回る存在です。その品質のすべて — プレゼンテーション、負傷システム、再調整されたグラップリング — は、PS5のスタンダードエディションに含まれています。
EA SPORTS UFC 5 スタンダードエディション PS5版は、大多数のプレイヤーにおすすめの購入です。このゲームを素晴らしいものにしている要素は、基本バージョンに欠けていません。
FAQ
Q: EA SPORTS UFC 5 スタンダードエディション(PS5版)にはすべてのゲームモードが含まれていますか?
はい。スタンダードエディションには完全なベースゲームが含まれます:キャリアモード、クイックファイト、オンラインマルチプレイヤー、そして新しいダメージ&負傷メカニクスを含むすべてのゲームプレイシステムです。デラックスエディションは主にコスメティック特典と早期アクセスを追加するものです。
Q: なぜUFC 5はレーティングM(成人向け)なのですか?
UFC 5がシリーズ初のMレーティングを受けたのは、ダメージの描写がはるかにリアルになったためです — カット、鼻の骨折、マットに溜まる血、ドクターストップがすべて試合中に描写されます。
Q: UFC 4のサブミッションミニゲームはUFC 5にも残っていますか?
いいえ。左スティックまたは右スティックを動かしてグラウンドポジションを変える、シンプルで直感的なシステムに置き換えられました。ハイブリッド設定ではシンプル版と複雑版を組み合わせられます。
Q: キャリアモードはUFC 4より作業感が減りましたか?
はい。完了済みのトレーニングをシミュレートできるようになり、各スパーリングセッションでは1つの反復ドリルの代わりに、コーチのデイビスから4つの多彩な課題が出題されます。