- EA SPORTS UFC 5 PS5 は、完全に再設計された操作システムにより、シリーズ史上最も滑らかなMMAゲームプレイを実現しています。
- 負傷システム:鼻の骨折やカットなどの顔面ダメージが、リアルタイムで視界や呼吸にペナルティを与えます。
- グラップリング刷新:フローベースのグラウンドポジション移行が、UFC 4のミニゲームを完全に置き換えました。
- キャリアモード:完了したトレーニングをシミュレートでき、コーチ・デイビスの複数チャレンジ付きスパーリングに挑戦できます。
- Mレーティング:UFC 5はシリーズ初のESRB「Mature」指定タイトルです。
EA SPORTS UFC 5 PS5 概要とレビューの所感
PS5版EA SPORTS UFC 5は、精緻なスポーツシミュレーションとエンターテインメント性の高い格闘ゲームという、稀有なバランスを実現しています。ネクストジェンの演出は実際のUFC中継を忠実に再現し、丁寧にアニメーション化された入場シーンでは、イスラム・マカチェフやアレックス・ペレイラといったファイターが汎用モーションキャプチャではなく、本人専用の入場アニメーションを披露します。ファイターモデルは試合中もカットシーン中でも高品質を保っており、全体的な演出はUFC 4から大幅に進化しています。
動画ハイライト:
- 新負傷・ダメージシステムにより、試合中の戦略変更を余儀なくされる
- フローベースのグラップリングにより、賛否の分かれたUFC 4のサブミッションミニゲームを廃止
- 蓄積した顔面ダメージによりドクターストップで試合が終了することも
- キャリアモードのスパーリングは1セッションにつき4つのローテーション課題に
- 小さい階級が重量級より明らかに速く動く
UFC 4が最高のMMAゲームとされていたのは、主に競合がいなかったためです。UFC 5はPS5の性能を活かし、シミュレーションの深さと格闘ゲームの熱狂を融合させ、自らの実力でその称号を勝ち取りました。
新ダメージ&負傷システム解説
UFC 5の目玉となるゲームプレイの変化が、洗練されたダメージモデルです。顔面に打撃を浴び続けると鼻が折れたり、まぶたの上が切れたりします。この時、体力ゲージの下に目や肺をかたどったアイコンが表示され、視界の低下や呼吸困難を示します。ダメージはラウンドをまたいで蓄積し、第1ラウンドに開いたカットは試合終了まで突かれ続ける恐れがあり、最悪の場合、レフェリーが試合を止め医師が続行可能かを判断するドクターストップが発動します。
| ダメージの種類 | 影響 | 表示アイコン |
|---|---|---|
| 鼻の骨折 | 呼吸困難、スタミナ低下 | 肺 |
| まぶた上のカット | 視界障害、ストップの危険性 | 目 |
| 打撃の蓄積 | 総合的な能力の低下 | 体力ゲージ |
| ローキックダメージ | 機動力とキックの威力低下 | 脚 |
打撃による血と汗がマットに付着し蓄積していくため、試合が進むにつれて自分の攻撃の成果を文字通り目で確認できます。ノックアウトフィニッシュはシネマティックなスローモーションリプレイで演出され、KOされたファイターはリアルな重みをもってうつ伏せに倒れ込みます——ただし、仰向けに倒れるアニメーションはまだやや硬さが残ります。
深刻なダメージは厳しい決断を迫ります。ラウンド間に回復を信じて耐えるか、視界と呼吸が取り返しのつかないレベルに劣化する前にフィニッシュを狙いに行くか——あなたの選択次第です。
ストライキング、グラップリング&操作システムの刷新
操作システムは大幅にオーバーホールされました。ストライキング——特にキック——はよりキレと臨場感が増し、攻撃への主体的なコントロールが可能になりました。ディフェンスも作り直されており、ブロックが大幅に強化され、過去作でプレイヤーを悩ませたフラッシュKOや簡単な力押しを防いでいます。動きに切れ味があり、コンボを組み立てつつ俊敏に動けます。
新しいフローベースのグラップリングシステムにより、UFC 4でテンポを損なっていたミニゲームは廃止されました。代わりに、左右のスティックを倒すだけでグラウンドのポジションを変更できます。ハイブリッド設定では簡易操作と複雑な操作の両方が用意され、下からの脱出を容易にしつつ、高度なサブミッションも選択可能です。グラップリングとサブミッションの威力も再調整されたため、丸1ラウンド抑え込まれたり、レスラーや柔術家のスペシャリストに瞬殺されたりすることはありません。
簡易グラップリング
- スティック操作のポジション移行
- 直感的なグラウンド操作
- 初心者に最適
ハイブリッド設定
- 両方の操作体系を搭載
- 下からの脱出が容易
- 複雑なサブミッションも可能
ストライキング重視
- キレのあるキックアニメーション
- より強力なブロック
- 機敏なコンボ構築
| メカニクス | UFC 4 | UFC 5 |
|---|---|---|
| サブミッション | ミニゲームによる中断 | フローベースのスティック操作 |
| ブロック | 弱く、フラッシュKOの危険 | 大幅に強化されバランス良好 |
| 階級 | 移動速度がほぼ同じ | 小さい階級はより速い |
| CPUのファイトIQ | 読みやすい | タイミングとカウンターが向上 |
| グラウンドバランス | 長時間の押さえ込み、即サブ負け | 公平性のため再調整 |
通常難易度でも、CPU相手はタイミングを読み効果的にカウンターを合わせてきます。打撃を連打するのではなく、考えながら攻撃と防御を行いましょう——AIはoverswing(攻撃の出し過ぎ)に容赦なく罰を与えます。
キャリアモードガイド:ステップバイステップ
キャリアモードは改善されたホーム画面やQoL向上を含め、生まれ変わりました。最大の変化は、一度完了したトレーニングをシミュレートできるようになり、毎試合前の40分に及ぶ反復ドリルの作業から解放されたことです。UFC 4からコーチ・デイビスが復帰し、1セッション3分間のスパーリングで4つの異なるチャレンジ(従来は1つ)を怒鳴りながら指示し、トレーニングに多様性と奥行きを与えています。UFCスターのヴァレンティナ・シェフチェンコもコーチ兼ガイドとして登場しますが、出番は少なめです。
マイナーリーグからキャリアをスタート
ファイターを作成し、資金が厳しい中で序盤の試合を戦い抜きましょう。コーチ・デイビスが頻繁なカットシーンで基本を指導してくれます。
スパーリングチャレンジを制覇
各セッションでは、10発の打撃ヒットからヘッドムーブによる打撃回避まで、4つのローテーション課題が出題されます。制限時間内にクリアして次の課題をアンロックしましょう。
身体を管理する
油断するとスパーリング中にカットを作りやすいです。負傷は週のトレーニング時間と収入の両方を減らします——キャリア序盤では致命的です。
反復トレーニングをシミュレート
一度完了したトレーニングドリルは、以降の週でシミュレートして、作業なしで次の試合へ素早く到達できます。
ファン層を築きUFCへ到達
フィニッシュ方法の公約や「相手の打撃の半分をブロックする」といったSNSでの約束を活用し、UFCへの道中でファンエンゲージメントを深めましょう。
回避系のチャレンジは本当に難しく、ベテランのUFCプレイヤーでも時間切れになります。苛立つほど難しいですが、時々失敗してもキャリアは崩れません。収入を守るため、クリーンなスパーリングを優先しましょう。
キャリアモードのマイルストーン:
- 1セッションでコーチ・デイビスの4つのスパーリングチャレンジを完了する
- 完了済みトレーニングをシミュレートして試合ペースを加速する
- スパーリングで顔面カットを避け、週間収入を守る
- SNSでの公約を活用してファンエンゲージメントを高める
- マイナーリーグからUFCに到達する
改善点と最終評価
キャリアモードには、何時間もプレイする前に知っておくべき欠点がまだあります。一部のSNSダイアログはUFC 4からのコピペであり、新規ファイターのタトゥーや髪型の選択肢は限られています。ヴァレンティナ・シェフチェンコの役割は実質的な貢献というより珍しいゲスト出演程度で、UFCへ昇格するにつれコーチ・デイビスのシーンは減っていき、彼の存在が寂しく感じられます。
| カテゴリー | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| 演出 | ★★★★★ | リアルな入場シーン、優秀なファイターモデル |
| ダメージシステム | ★★★★★ | 負傷、ドクターストップ、シネマティックKO |
| 操作系 | ★★★★☆ | 大幅刷新、ハイブリッドグラップリングが光る |
| キャリアモード | ★★★★☆ | テンポ改善、一部流用コンテンツあり |
| AI対戦相手 | ★★★★☆ | 全難易度でタイミングとカウンターが鋭い |
EA SPORTS UFC 5は史上最高のMMAゲームです。ネクストジェンの演出と刷新されたメカニクスにより、オフライン・オンラインの両モードがより楽しくリプレイ性の高いものになり、自らの実力でUFC 4を一歩リードしています。
FAQ
Q: EA SPORTS UFC 5のPS5版はUFC 4の価値を上回りますか?
はい。UFC 5の刷新された操作系、負傷システム、ドクターストップ、ネクストジェンの演出は劇的な進歩であり、「たまたま」ではなく自らの実力で史上最高のMMAゲームの称号を獲得しています。
Q: EA SPORTS UFC 5の新負傷システムは何をするものですか?
鼻の骨折やカットなどの顔面ダメージが、目や肺のアイコンで表示されるリアルタイムのペナルティを生み、視界低下や呼吸困難を引き起こします。ダメージはラウンドをまたいで持ち越され、ドクターストップの原因にもなります。
Q: UFC 5でUFC 4のサブミッションミニゲームは廃止されましたか?
はい。グラップリングは現在フローベース方式で、左右のスティックを倒してグラウンドポジションを変更します。ハイブリッド設定では簡易操作と複雑な操作を併用でき、柔軟性があります。
Q: なぜEA SPORTS UFC 5はM(Mature)指定なのですか?
リアルなダメージ表現、マットに蓄積する血と汗、そして負傷のグラフィックな描写により、シリーズ初のESRB「Mature」指定を受けています。