- O EA SPORTS UFC 5 PS5 entrega a jogabilidade de MMA mais fluida da série com um sistema de controles totalmente reformulado.
- Sistema de lesões: danos faciais como nariz quebrado e cortes causam penalidades de visão e respiração em tempo real.
- Reforma das lutas no chão: transições fluidas de solo substituem completamente os mini-jogos do UFC 4.
- Modo carreira: simule sessões de treino já concluídas e enfrente os desafios variados de sparring do Técnico Davis.
- Classificação M: o UFC 5 é o primeiro jogo da série a receber a classificação Mature do ESRB.
EA SPORTS UFC 5 PS5: Visão Geral e Impressões da Análise
O EA SPORTS UFC 5 no PS5 alcança um equilíbrio raro entre simulação esportiva precisa e um jogo de luta divertido. A apresentação de nova geração espelha as transmissões reais do UFC com entradas bem animadas — lutadores como Islam Makhachev e Alex Pereira até ganham animações de entrada autênticas em vez de captura de movimento genérica. Os modelos de lutadores se sustentam tanto durante as lutas quanto nas cutscenes, e a apresentação geral representa um avanço significativo em relação ao UFC 4.
Destaques do Vídeo:
- O novo sistema de lesões e danos força mudanças de estratégia durante a luta
- As lutas fluidas no chão eliminam os polêmicos mini-jogos de finalização do UFC 4
- Interrupções médicas podem encerrar lutas com base em danos faciais acumulados
- O sparring do modo carreira agora apresenta quatro desafios rotativos por sessão
- Categorias de peso menores se movem visivelmente mais rápido que as mais pesadas
O UFC 4 era considerado o melhor jogo de MMA em grande parte pela falta de concorrência. O UFC 5 conquista esse título por mérito próprio, combinando profundidade de simulação com a emoção de um jogo de luta no hardware do PS5.
O Novo Sistema de Danos e Lesões Explicado
A principal mudança de jogabilidade no UFC 5 é o sofisticado modelo de danos. Receber golpes repetidos no rosto pode quebrar seu nariz ou abrir cortes acima dos olhos. Quando isso acontece, ícones em formato de olho e pulmão aparecem sob sua barra de vida, indicando perda de visão e dificuldade respiratória. O dano se acumula round após round — um corte aberto no primeiro round pode ser explorado pelo resto da luta, podendo acionar uma interrupção médica, em que o árbitro interrompe a ação e um médico avalia se seu lutador pode continuar.
| Tipo de Dano | Efeito | Ícone Exibido |
|---|---|---|
| Nariz quebrado | Dificuldade respiratória, fôlego reduzido | Pulmão |
| Cortes acima dos olhos | Comprometimento da visão, vulnerável à interrupção | Olho |
| Golpes acumulados | Capacidades gerais diminuídas | Barra de vida |
| Dano de chute na perna | Mobilidade e força de chute reduzidas | Perna |
O sangue e o suor dos golpes agora caem e se acumulam no próprio tatame, permitindo que você veja literalmente o resultado do seu trabalho conforme a luta continua. Nocautes ganham replays cinematográficos em câmera lenta, e lutadores nocauteados caem de rosto no chão com peso real — embora as animações de lutadores caindo de costas ainda possam parecer um pouco rígidas.
Danos pesados forçam decisões difíceis: você resiste à pressão e se recupera entre os rounds, ou parte para o nocaute antes que a visão e a respiração do seu lutador se degradem além do ponto sem retorno?
Reforma de Trocação, Luta no Chão e Controles
O sistema de controles passou por uma reforma significativa. A trocação — especialmente com chutes — parece mais precisa e autêntica, dando a você mais controle sobre seu ataque. A defesa também foi retrabalhada: os bloqueios são muito mais fortes, evitando os nocautes relâmpago e a dominação fácil que frustravam os jogadores em jogos anteriores. Há uma fluidez real nos movimentos, permitindo montar combinações e se deslocar com agilidade.
O novo sistema de luta fluida no chão elimina os mini-jogos do UFC 4 que desaceleravam a ação. Em vez disso, você simplesmente move o analógico esquerdo ou direito para mudar de posição no solo. Uma configuração híbrida apresenta opções simplificadas e complexas, facilitando as fugas da posição inferior enquanto mantém finalizações avançadas disponíveis. O poder de queda e de finalização também foi reequilibrado, então você não ficará preso por rounds inteiros nem será finalizado rapidamente por especialistas em wrestling e jiu-jítsu.
Luta no Chão Simplificada
- Transições baseadas no analógico
- Movimentação de solo intuitiva
- Ideal para novos jogadores
Configuração Híbrida
- Ambos os esquemas de controle
- Fábil fuga da posição inferior
- Finalizações complexas disponíveis
Foco na Trocação
- Animações de chute precisas
- Bloqueios mais fortes
- Montagem de combos mais fluida
| Mecânica | UFC 4 | UFC 5 |
|---|---|---|
| Finalizações | Interrupções de mini-jogo | Controles fluidos no analógico |
| Bloqueio | Mais fraco, risco de nocaute relâmpago | Muito mais forte, equilibrado |
| Categorias de peso | Velocidade de movimento similar | Categorias menores mais rápidas |
| QI de luta da CPU | Previsível | Melhor Timing e contra-ataques |
| Equilíbrio no solo | Imobilizações longas, finais rápidas | Reequilibrado para justiça |
Mesmo na dificuldade normal, os oponentes da CPU leem seu timing e contra-atacam com eficácia. Ataque e defenda com cuidado em vez de golpear sem parar — a IA pune o excesso de extensão.
Guia do Modo Carreira: Passo a Passo
O modo carreira recebeu uma atualização visual, incluindo uma página inicial melhorada e correções de qualidade de vida. A maior mudança: você pode simular sessões de treino já concluídas, eliminando maratonas de 40 minutos com exercícios repetitivos antes de cada luta. O Técnico Davis retorna do UFC 4, gritando quatro desafios diferentes por sessão de sparring de três minutos em vez de um, adicionando variedade e profundidade aos treinos. A estrela do UFC Valentina Shevchenko também aparece como técnica e mentora, embora suas cenas sejam raras.
Comece Sua Carreira nas Ligas Menores
Crie seu lutador e supere as primeiras lutas enquanto o dinheiro está curto. O Técnico Davis guia você pelos fundamentos com cenas frequentes.
Domine os Desafios de Sparring
Cada sessão apresenta quatro desafios rotativos — desde acertar 10 golpes até esquivar de golpes com movimento de cabeça. Complete os desafios dentro do tempo para desbloquear o próximo.
Cuide do Seu Corpo
Se cortar durante o sparring é fácil se você for descuidado. Lesões reduzem tanto o tempo de treino semanal quanto seus ganhos — algo crítico no início da carreira.
Simule Treinos Repetitivos
Depois de concluir um exercício de treino, simule-o nas semanas seguintes para chegar à próxima luta mais rápido, sem o tédio.
Construa Sua Base de Fãs e Chegue ao UFC
Use interações em redes sociais, como prometer um tipo de finalização ou se comprometer a bloquear metade dos golpes lançados contra você, para aprofundar o engajamento dos fãs a caminho do UFC.
Os desafios de esquiva são genuinamente difíceis — até jogadores experientes de UFC estouram o tempo neles. São difíceis o suficiente para frustrar, mas falhar ocasionalmente não arruinará sua carreira. Priorize um sparring limpo para proteger sua renda.
Marcos do Modo Carreira:
- Complete os quatro desafios de sparring do Técnico Davis em uma única sessão
- Simule treinos já concluídos para acelerar o ritmo das lutas
- Evite cortes faciais no sparring para proteger a renda semanal
- Use promessas em redes sociais para aumentar o engajamento dos fãs
- Chegue ao UFC a partir das ligas menores
O Que Poderia Ser Melhor e Veredito Final
O modo carreira ainda tem deficiências que valem a pena notar antes de você investir horas: alguns diálogos de redes sociais são copiados diretamente do UFC 4, e novos lutadores têm opções limitadas de tatuagens e cortes de cabelo. O papel de Valentina Shevchenko é mais uma aparição curiosa do que uma contribuição substancial, e as cenas do Técnico Davis se tornam menos frequentes conforme você sobe para o UFC — sua presença faz falta.
| Categoria | Nota | Observações |
|---|---|---|
| Apresentação | ★★★★★ | Entradas autênticas, excelentes modelos de lutadores |
| Sistema de danos | ★★★★★ | Lesões, interrupções médicas, nocautes cinematográficos |
| Controles | ★★★★☆ | Grande reforma, luta híbrida no chão brilha |
| Modo carreira | ★★★★☆ | Ritmo melhorado, algum conteúdo reutilizado |
| Oponentes de IA | ★★★★☆ | Timing e contra-ataques mais afiados em todas as dificuldades |
EA SPORTS UFC 5 é o melhor jogo de MMA já feito. Sua apresentação de nova geração e mecânicas renovadas tornam os modos offline e online mais divertidos e rejogáveis, ficando um nível acima do UFC 4 por mérito próprio.
FAQ
Q: O EA SPORTS UFC 5 no PS5 vale a pena em relação ao UFC 4?
Sim. Os controles reformulados, o sistema de lesões, as interrupções médicas e a apresentação de nova geração do UFC 5 representam uma melhoria dramática, e o jogo conquista o título de melhor jogo de MMA por mérito próprio, e não por falta de concorrência.
Q: O que faz o novo sistema de lesões no EA SPORTS UFC 5?
Danos faciais como nariz quebrado e cortes criam penalidades em tempo real exibidas como ícones de olho e pulmão, causando perda de visão e dificuldade respiratória. O dano carrega entre os rounds e pode acionar interrupções médicas.
Q: O UFC 5 removeu os mini-jogos de finalização do UFC 4?
Sim. A luta no chão agora é fluida — você move o analógico esquerdo ou direito para mudar de posição no solo. Uma configuração híbrida também mistura controles simplificados e complexos para maior flexibilidade.
Q: Por que o EA SPORTS UFC 5 é classificado como M para Mature?
É o primeiro jogo da série a receber a classificação Mature do ESRB, em grande parte devido à representação realista de danos, sangue e suor acumulando no tatame e à renderização gráfica de lesões.