- EA SPORTS UFC 5 はリアルなスポーツシミュレーションと楽しい格闘ゲームの手感を見事に融合させています。
- 新しい怪我・ダメージシステムにより、カット、鼻骨骨折、ドクターストップなど、一撃一撃が意味を持ちます。
- グラップリングとサブミッションが全面改良され、不評だったUFC 4のミニゲームは廃止されました。
- キャリアモードはトレーニングの多様性が向上しましたが、一部の台詞やカスタマイズは使い回し感があります。
- 評決:自力で評価を勝ち取り、史上最高のMMAゲームと広く見なされています。
EA SPORTS UFC 5 レビュー:総合評決
EA SPORTS UFC 5 は、正確なMMAスポーツシミュレーションと純粋に楽しい格闘ゲームの絶妙なバランスポイントを見つけています。過去の作品はこの2つのアイデンティティのバランスを取るのに苦労していましたが、UFC 5 は流動的でリアルな戦闘を実現しつつ、印象的な新しい怪我システムを通じてパンチ、キック、テイクダウンのひとつひとつに高い賭け金をもたらしています。
動画ハイライト:
- シミュレーションのリアリズムとアーケードスタイルの爽快感のバランス
- 新怪我システムが毎ラウンドにリスクとリターンの判断を生む
- UFC 4のグラップリングミニゲームは完全に廃止
- シリーズ初の ESRBレーティング M(成人向け) を獲得
- UFC 4 を自力で上回り、史上最高のMMAゲームと評される
本レビューの評価内訳は、ゲームが優れている点と依然としてつまずいている点をまとめたものです:
| カテゴリー | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| プレゼンテーション | ★★★★★ | 次世代の入場シーン、選手の再現度、放送風のカット |
| ストライキングと操作 | ★★★★★ | シャープなキック、強化されたブロック、優れたコンボ構築 |
| グラップリングとサブミッション | ★★★★☆ | ミニゲームに代わる簡素化されたフローベースのシステム |
| ダメージとリアリズム | ★★★★★ | 怪我、カット、ドクターストップ、スローモーションKO |
| キャリアモード | ★★★★☆ | トレーニングの多様性向上、一部使い回しコンテンツ |
UFC 4 をスキップした人や、そのグラウンドゲームに不満を感じていた人にとって、UFC 5 はその問題点を解決した作品です。純粋なストライキングバトルと戦略的なダメージ管理が好きなファンが最も価値を得られるでしょう。
新しいダメージ・怪我システム
UFC 5 はシリーズ初の ESRBレーティング M(成人向け) を受けたゲームであり、その理由はダメージのモデリングにあります。ヘルスイベントは現在はるかに洗練されています。顔への連打で鼻が折れたり、目の上にカットが開いたりするのです。目と肺の形をしたアイコンがヘルスバーの下に表示され、視力の低下や呼吸困難を示します。
第1ラウンドで相手に開けたカットは、決着またはドクターストップ(現実同様、ドクターが選手の続行可否を判断するために介入する)まで、試合の残り時間中ずつ攻め続けることができます。
ダメージシステムは試合中に意味のある決断を迫ります:
| 怪我 | 影響 | 戦略的な対応 |
|---|---|---|
| 鼻骨骨折 | 呼吸能力の低下 | ストライクのペースを管理し、打ち合いを避ける |
| 目の上のカット | 視界障害、出血リスク | カットを狙ってドクターストップに持ち込む |
| ボディ・脚へのダメージ | 機動力とパワーの低下 | ボディを攻めて素早い相手を遅らせる |
試合が進むにつれて血と汗が滴り、マットに溜まっていき、顔のダメージアニメーションは各試合ごとにユニークにレンダリングされ、分単位で変化していきます。ノックアウトフィニッシュは非常に映画的なスローモーションリプレイで表示され、本物の重みと奥行きを伴ったリアルなうつ伏せ倒れアニメーションも完備されています。
立ち姿勢からの倒れアニメーションは素晴らしいですが、KOされた選手が仰向けに倒れる際の不自然なアニメーションが一部残っています。グラウンドアンドポンドのフィニッシュでは改善された「タートリング」アニメーションが追加されました。
刷新されたストライキング、グラップリング、AI
操作システムは大幅な刷新を受けました。ストライキング、特にキックは爽快でシャープかつ本格的で、ディフェンスにおける主体性が高まっています。ブロックははるかに強力になり、フラッシュノックアウトや簡単な力負けを防ぎます。リアリズムへの良い配慮として、小さい階級が重い階級より明らかに速く動き、試合ごとの多様性が生まれています。
グラップリングシステムでは、UFC 4 で賛否を分けたミニゲームが完全に廃止されました。グラウンドでのポジション変更は左右スティックを動かすだけで行えるようになり、ハイブリッド設定では簡素化されたオプションと複雑なオプションの両方が提供され、下からの脱出を容易にしながら高度なサブミッションも利用可能です。グラップリングとサブミッションのパワーは再調整されており、ラウンド全体を抑え込まれたり、レスラースタイルの選手に即座にフィニッシュされたりすることはありません。
CPU対戦相手は格段に優れたファイトIQを示します。通常難易度でも、AI選手は優れたタイミングとカウンターを披露し、より考え抜いた攻撃と防御を迫ってきます。
| メカニクス | UFC 4 | UFC 5 |
|---|---|---|
| サブミッション | ミニゲーム方式 | スティック方式のフローシステム |
| ブロック | 弱く、フラッシュKOが多発 | より強力で意図的 |
| 階級による速度 | 均一な感覚 | 軽い階級がより速い |
| CPUのファイトIQ | 予測可能 | より優れたタイミングとカウンター |
| グラウンドコントロール | 長時間の膠着の可能性 | 再調整されたペース |
キャリアモードは新たな装いとなり、周回プレイの負担を軽減するQoL(生活の質)改善が目玉です。
トレーニングのシミュレート
- 既に完了した反復ドリルをスキップ可能
- 試合まで素早く到達
- 40分の周回作業セッションとはおさらば
コーチ・デイビス
- 3分のスパーリングセッションごとに4つのチャレンジ
- 簡単な目標と難しい目標をミックス
- 今回は文章の質も向上
ダメージの持ち越し
- スパーリングでカットを受けると週のトレーニング時間が減少
- 週間収入へのペナルティ
- 資金が厳しいキャリア序盤では致命的
ヴァレンティナ・シェフチェンコがコーチ兼ガイドとして登場するのは歓迎すべき追加ですが、彼女のシーンは少なく、実質的な貢献というよりカメオ出演のような感があります。いくつかの欠点は残っています。SNSインタラクションにはUFC 4 からのコピペ台詞が登場し、作成ファイター向けの新しいタトゥーデザインやヘアカットが不足しています。狙うフィニッシュのタイプを宣言するなど、ファンとの交流が深まった小さな追加要素は、こうした問題を緩和してくれます。
序盤のスパーリングでは不要なダメージを避けましょう。カットによるトレーニング時間と資金のペナルティは、資金が不足している時期に最も痛手となります。習得済みのドリルをシミュレートすれば効率的に進行できます。
プレゼンテーションと始め方のヒント
次世代のプレゼンテーションは大幅な改善です。試合前の入場シーンや試合後の発表は実際のUFC中継により近くなり、イスラム・マカチェフやアレックス・ペレイラなどの特定の選手には、汎用アニメーションではなく実際の動きに基づいた入場シーンが用意されています。選手モデルは試合中もカットシーン中も一様に優れています。
UFC 5 で好スタートを切るには、以下の手順に従いましょう:
ストライキングの基礎を学ぶ
オンラインプレイに手を出す前に、トレーニングモードでシャープなキックと強化されたブロックシステムを練習しましょう。強固なディフェンスはフラッシュノックアウトを防ぎます。
ハイブリッドグラップリング設定を試す
ハイブリッド操作を有効にすると、簡素化されたポジション変更に加え、望む時に複雑なサブミッションも使えます。
ダメージを管理する
ヘルスバーの下にある目と肺のアイコンに注目しましょう。ラウンド間で回復するために耐えるか、早めにフィニッシュを狙うかを選択します。
キャリアモードに挑戦する
多彩なコーチ・デイビスのチャレンジをこなし、習得済みドリルはシミュレートし、スパーリングでカットを避けて収入を守りましょう。
AI相手に実力を試す
通常難易度でも、改善されたCPUのファイトIQが、オンライン対戦前にタイミングとカウンターを磨いてくれます。
UFC 5 最初の1週間の目標:
- 新しいブロックとカウンタータイミングを習得する
- グラップリングをハイブリッド操作設定に切り替える
- カットを狙ってドクターストップで勝利する
- 完了済みのキャリアトレーニングドリルをすべてシミュレートする
- ノックアウトを決めてスローモーションリプレイを見る
入場シーン、選手の再現度、放送プレゼンテーションはシリーズ最大のビジュアル進化を示しており、オクタゴンへの一步一步がよりリアルなUFCイベントのように感じられます。
FAQ
Q: EA SPORTS UFC 5 は UFC 4 より良いですか?
はい。UFC 4 は主に競合の不在から史上最高のMMAゲームと見なされていましたが、EA SPORTS UFC 5 は劇的に改善されたプレゼンテーション、刷新されたメカニクス、新しいダメージシステムによって、自力でそのタイトルを勝ち取っており、オフラインとオンラインの両モードがより楽しくリプレイ性の高いものになっています。
Q: なぜUFC 5 はM(成人向け)レーティングなのですか?
UFC 5 がシリーズ初のMレーティングを受けたのは、打撃によるダメージがはるかにリアルになったためです。鼻骨骨折、深いカット、視覚・呼吸障害、ドクターストップといった洗練されたヘルスイベントに加え、血と汗がマットに溜まる表現が含まれています。
Q: UFC 5 はサブミッションのミニゲームを廃止しましたか?
はい。UFC 4 で不評だったサブミッションのミニゲームは廃止されました。UFC 5 では左右スティックでグラウンドポジションを変更する簡素化されたフローベースのグラップリングシステムを採用しており、ハイブリッド設定ではシンプルと複雑の両方のオプションが提供されます。
Q: UFC 5 のキャリアモードは遊ぶ価値がありますか?
はい、ただし条件付きです。コーチ・デイビスの4チャレンジ制スパーリングセッションのおかげでトレーニングはより多彩になり、完了済みドリルをシミュレートして周回をスキップできます。ただし、一部の台詞はUFC 4 からの使い回しで、新しいファイターのカスタマイズオプションは限られています。