- EA SPORTS UFC 5のPS5レビューでは、新しい負傷・ダメージシステムがシリーズのハイライトとして高く評価されています。
- 打撃システムの全面改良により、より鋭いキック、強固なブロック、階級ごとのスピード差が実現。
- 簡素化されたグラップリングでは、UFC 4のミニゲームを廃止し、直感的なスティック操作に置き換え。
- キャリアモードはトレーニングの多様性が向上しましたが、UFC 4のセリフの一部が再利用されています。
- 総合評価のコンセンサス:史上最高のMMAゲームであり、UFC 4を明確に上回る出来栄え。
EA SPORTS UFC 5 PS5レビュー:最終評価
EA SPORTS UFC 5のPS5レビューは一つの結論に収束しています。それは、本作がシリーズ史上最も滑らかでリアルな作品だということです。批評家たちは、正確なスポーツシミュレーションでありながらエンターテインメント性の高い格闘ゲームでもあるというバランスを、過去作が苦戦していた部分で見事に実現していると指摘しています。
動画ハイライト:
- 新しい負傷システムがすべての打撃とテイクダウンの賭け金を引き上げ
- イスラム・マハチェフやアレックス・ペレイラなど選手固有の入場シーンを備えた次世代のプレゼンテーション
- 全面改良された打撃操作とより強固な防御ブロック
- シリーズ初のESRB Mature(成人向け)レーティング
- トレーニングのシミュレート機能とコーチ・デイビスの復帰を備えたキャリアモードの刷新
レビューの総合見解では、UFC 5は前作を明確に上回るクラスの作品であり、名実ともにその評価に値するとされています。
| レビュー項目 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
| プレゼンテーション | ★★★★★ | 選手固有の入場シーン、優秀なモデル |
| 打撃 | ★★★★☆ | 鋭く、リアルで、より優れたコンボ構築 |
| グラップリング | ★★★★☆ | 簡素化され、ミニゲームは廃止 |
| ダメージシステム | ★★★★★ | 負傷、カット、ドクターストップ |
| キャリアモード | ★★★★☆ | より良いトレーニング、一部再利用コンテンツ |
UFC 5のレビューで最大の変化はリスクとリワードの関係です。蓄積する顔面ダメージ、鼻の骨折、視界の低下により、打撃を連打するのではなく、試合中に戦略を適応させることが求められます。
新しいダメージ・負傷システム
EA SPORTS UFC 5のPS5レビューで最も注目される機能は、リアルなダメージモデルです。頭部への打撃を重ねると鼻が折れたり目の上にカットが開いたりし、ヘルスバーの下のアイコンが視界低下や呼吸困難を示し、ファイターの能力に直接影響します。
1ラウンドで開いたカットは、試合の残り時間を通じて相手に突かれ続ける可能性があります。ダメージが深刻になるとレフェリーがドクターを呼び、実際のUFC中継と同じように試合を終了させることがあります。
血と汗がマットに見える形で蓄積され、ノックアウトフィニッシュでは重みのある新しい倒れアニメーションとともに映画的なスローモーションリプレイが再生されます。
| ダメージイベント | ゲームプレイへの影響 |
|---|---|
| 鼻の骨折 | 耐久力の低下、目に見える顔面ダメージ |
| 目の上のカット | 視界障害アイコン、相手の攻撃対象 |
| ボディダメージ | 肺アイコン、呼吸困難 |
| 深刻なカット | ドクターストップの可能性 |
| 蓄積ダメージ | ラウンド間でファイターの動きと力が低下 |
ゲームプレイの全面改良:打撃、グラップリング、AI
打撃と防御
打撃、特にキックは爽快なまでに鋭く感じられ、コンボとムーブにおけるプレイヤーの裁量が拡大しました。ブロックは大幅に強化され、過去作を悩ませたフラッシュKOを防いでいます。軽い階級は重い階級よりも明らかに速く動き、試合ごとの多様性を生み出しています。
グラップリングの再構築
フローベースのグラップリングシステムにより、UFC 4のサブミッションミニゲームは完全に廃止されました。左スティックまたは右スティックを動かしてグラウンドのポジションを変更し、ハイブリッド設定では簡素化されたオプションと複雑なオプションの両方が提示され、脱出を容易にしながら高度なサブミッションも可能なまま保たれています。
CPU相手は大幅に改善されたファイトIQを示し、ノーマル難易度でもより鋭いタイミングとカウンターを見せます。すべてのモードで、より戦略的な攻撃と防御が求められるでしょう。
| メカニクス | UFC 4 | UFC 5 |
|---|---|---|
| サブミッション | ミニゲーム | スティック操作、フロー駆動 |
| ブロック | 弱く、フラッシュKOあり | より強固で信頼性が高い |
| グラウンドコントロール | 頻繁な停滞 | パワーの再調整 |
| CPUの知能 | 予測可能 | より優れたタイミングとカウンター |
ストライカースタイル
- 鋭いキックダメージ
- より強力なブロック手段
- 軽量級での高速ムーブ
グラップラースタイル
- フローベースのポジション
- ハイブリッド操作オプション
- 再調整されたサブミッションパワー
バランス型スタイル
- 適応的な戦略
- カットと負傷を突く
- リスク対リワードの判断
キャリアモードレビュー詳細
キャリアモードは改良されたホームページや利便性の向上により、新たな装いとなりました。最大の変化は、一度完了したトレーニングをシミュレートできるようになったことです。これにより、毎試合前の反復的な40分のグリング作業が解消されました。
ファイターを作成する
新人選手を作成し、限られた資金とリソースでマイナーリーグからスタートしましょう。
賢くトレーニングする
コーチ・デイビスが3分のスパーリングセッションごとに4つの多様な課題を出題します。カットされないように注意しましょう。スパーリング中の負傷は週ごとのトレーニング時間と収入を減らします。
イメージを管理する
フィニッシュ形式を約束するなど、改良されたソーシャルメディアのやり取りを活用してファンのエンゲージメントを高めましょう。
UFCに到達する
ユベントーナ・シェフチェンコがコーチとして登場するUFCロースターへと進みましょう。ただし彼女のシーンは限られています。
レビューでは、ソーシャルメディアシーンでUFC 4からのコピーアンドペーストされたセリフがあることや、作成ファイター向けの新しいタトゥーおよび髪型オプションが不足していることが指摘されています。
2026年にPS5でUFC 5をプレイする価値はあるか?
レビューの総合見解に基づくと、UFC 5はPS5のMMAファンにとって購入する価値があります。本作は印象的なスポーツシミュレーションでありながらエンターテインメント性の高い格闘ゲームでもあり、ダメージシステムによりオフラインおよびオンラインモードはかつてないほどリプレイ性が高まっています。
購入する理由:
- MMAゲーム史上最高のダメージ・負傷システム
- 全面改良された打撃・防御操作
- サブミッションミニゲームの廃止
- 全モードでの向上したCPUのファイトIQ
- 合理化されたキャリアモードのトレーニング
| プレイヤータイプ | おすすめ度 |
|---|---|
| MMAファン | 購入 — 史上最も本格的なUFC体験 |
| UFC 4所持者 | アップグレード — 劇的なメカニクス改善 |
| 格闘ゲームファン | 検討 — 映画的なKO、アーケード風フィニッシュ |
| キャリアモードプレイヤー | 購入 — 一部再利用コンテンツはあるが良好なテンポ |
FAQ
Q: レビューによると、EA SPORTS UFC 5はPS5で良いゲームですか?
はい。EA SPORTS UFC 5のPS5レビューでは、滑らかな打撃、リアルなダメージシステム、UFC 4を明確に上回る次世代プレゼンテーションが評価され、史上最高のMMAゲームと呼ばれています。
Q: UFC 5の新しい負傷システムとは何ですか?
顔面ダメージにより鼻が折れたりカットが開いたりし、視界低下や呼吸困難がヘルスバー下のアイコンとして表示されます。ダメージが深刻になると、試合を終了させるドクターストップが発生する可能性があります。
Q: UFC 5ではUFC 4のサブミッションミニゲームは廃止されましたか?
はい。グラップリングは現在フローベースで、左右のスティックを動かしてグラウンドポジションを変更します。ハイブリッド設定では、簡素化されたオプションと複雑なオプションの両方が提供されます。
Q: UFC 5のキャリアモードはUFC 4より優れていますか?
概ねはい。トレーニングは完了後にシミュレートでき、スパーリングにはセッションごとに4つの多様な課題があり、コーチ・デイビスもより良く書かれたシーンで復帰します。ただし、ソーシャルメディアのセリフの一部は再利用されています。